Diseño de Producto
Figma
Design Systems
Components
Construyo la librería antes que las pantallas, para que la quinta se diseñe casi sola.
UX & Estructura
Arquitectura
User Flows
Wireframes
Prototipos
Ordeno el dominio antes de dibujar: qué va primero y qué depende de qué.
Factibilidad Técnica
Layout
Responsive
Constraints
Handoff
Diseño con las restricciones puestas desde el principio, no las descubro en el handoff.
Procesos
Sprints
Jira
Iteración
Tickets
Entrego por fases, según lo que desarrollo puede absorber sin parar la operación.
Calidad Visual
Visual Systems
UI Detail
Assets
El último 10% —espaciado, estados, detalle— es lo que separa un producto que se ve caro de uno que no.