Product Designer · 9 años · Ciudad de México y remoto

Diseño de producto para sistemas que no admiten improvisación.

Retail para millones de usuarios diarios, banca y plataformas transaccionales. Traduzco reglas de negocio en arquitectura, sistemas de diseño y un handoff que ingeniería no tiene que interpretar.

  • Retail a escala para Coppel
  • Banca para BBVA
  • Producto 0→1 en consultoría

Proyectos

Sistemas, no pantallas.

Tres proyectos donde llevé el sistema completo, de la arquitectura de información al pixel final: ecosistemas SaaS, plataformas internas y sistemas de diseño.

SaaS multi-tenant RBAC B2B + B2C

Kivo — Ecosistema 360° para congresos

Salir de las plataformas externas de boletos y operar todo en casa: cinco superficies conectadas —organizador, compra, taquilla, accesos y staff— con permisos por rol y un solo sistema de diseño.

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Dashboard B2B de Kivo
Mobile Fintech Design System

Prestio — App 0→1 de vales

De vale ciego a app en el bolsillo: 3 tabs al pulgar, home para el momento de cobro y sistema iOS/Android. Único diseñador, ~5 meses.

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App móvil Prestio — saldo, tarjetas y accesos rápidos
B2B Rediseño CRM

Pivot — Rediseño de CRM interno

CRM interno de uso diario para saber qué persona está en qué sitio: de 10 a 17 filas visibles sin scroll, con la tabla ocupando dos tercios de la pantalla en vez de un tercio. Sin reescribir el negocio.

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CRM Pivot — listado de sitios de trabajo después del rediseño

Proceso y Enfoque

Diseño que ingeniería puede construir sin adivinar.

Un diseño que se ve bien pero no se puede construir es un boceto caro. Trabajo con las restricciones técnicas desde el principio, no al final.

Estructura y lógica

Traduzco requerimientos de negocio en flujos y jerarquías de información. Antes de dibujar pantallas, defino qué va primero y por qué.

Diseño para desarrolladores

Entrego en el orden en que se puede construir y audito el front-end contra el diseño. Trabajar en ciclos cortos con ingeniería enseña dónde se rompe una especificación y qué hay que escribir para que no pase.

Sistemas escalables

Una sola librería sirviendo a varias superficies: web, iOS, Android y punto de venta compartiendo tokens, componentes y reglas de uso. Mantener uno vivo a escala enseña más que construirlo.

Stack y Herramientas

Del sistema al detalle, sin cambiar de criterio.

Lo que uso a diario y para qué. Las herramientas no deciden nada, pero deciden cuánto cuesta entregar.

Diseño de Producto

Figma Design Systems Components

Construyo la librería antes que las pantallas, para que la quinta se diseñe casi sola.

UX & Estructura

Arquitectura User Flows Wireframes Prototipos

Ordeno el dominio antes de dibujar: qué va primero y qué depende de qué.

Factibilidad Técnica

Layout Responsive Constraints Handoff

Diseño con las restricciones puestas desde el principio, no las descubro en el handoff.

Procesos

Sprints Jira Iteración Tickets

Entrego por fases, según lo que desarrollo puede absorber sin parar la operación.

Calidad Visual

Visual Systems UI Detail Assets

El último 10% —espaciado, estados, detalle— es lo que separa un producto que se ve caro de uno que no.

Contacto

Hablemos.

Abierto a nuevas posiciones de producto, en remoto o híbrido desde Ciudad de México. Escríbeme y te cuento lo que no cabe aquí.